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遊戲大廠染指NFT 顛覆創新還是投機工具?

非同質化代幣(NFT)的藝術和運動球星收藏品,今年多次創下拍賣或轉售高價。在遊戲界,一方面,以《Axie Infinity》為代表的區塊鏈NFT遊戲崛起,以「邊玩邊賺」(play-to-earn)的遊戲設計招徠,掀起「遊戲化金融」(gamefi)潮流,甚至是一些東南亞國家玩家在疫情下的重要收入。另一方面,最近連一些傳統遊戲大廠也不甘後人。《刺客教條》(Assassin's Creed)、《極地戰嚎》(Far Cry)、《看門狗》(Watch Dogs)等著名遊戲的開發商Ubisoft,在本月初宣布將進軍NFT,是趕上NFT熱潮之中最具分量的遊戲開發者。

12月8日,Ubisoft正式公布旗下的NFT平台Quartz,是趕上NFT熱潮之中最具分量的遊戲開發者。(Ubisoft)

Ubisoft與區塊鏈Tezos合作,在九個國家推出名為Quartz的NFT平台,玩家可交易由它發布並統稱為Digits的NFT。基本上,NFT就是利用區塊鏈技術認證真偽和擁有權的數碼資產。Ubisoft在旗下射擊遊戲《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)中,免費限量發放三款共逾2,000個NFT,分別是遊戲內的頭盔、褲及槍。每個均有獨一無二序號,會在遊戲內展示;但Digits對遊戲性(gameplay)並無影響。

然而,這似乎並非「機迷」樂見。Ubisoft公布計劃後遭玩家大量負評;有類似計劃的另一廠商更要轉軚撤回以平息眾怒。到底這些業者預期NFT可以如何改變遊戲界?一眾玩家又為何如此抗拒?

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詳細內容請閱讀第297期《香港服务器》電子周報(2021年12月28日)《》。試閱電子周報,瀏覽更多深度報道。

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